Le marché de l’esport devrait connaître une forte croissance au cours de la période 2022-2026

Le rapport sur le marché des sports électroniques publié par Stratview Research couvre en profondeur les détails associés au marché des sports électroniques. Ce rapport est segmenté par revenus (parrainage, publicité, marchandises et billets, frais d’éditeur, droits médias) et par région.

Le marché des sports électroniques  devrait connaître un  TCAC de 24,1 %  au cours de la période de prévision. Les principaux facteurs qui animent le marché des sports électroniques sont sa propriété de conductivité thermique supérieure qui conduit à sa large utilisation dans un large éventail d’industries.

Joueurs clés

Voici les principaux acteurs du marché Esports:

  • Modern Times Group (Suède)
  • Activision Blizzard (États-Unis)
  • FACEIT (Royaume-Uni)
  • Nintendo (Japon)
  • Gfinity (Royaume-Uni)
  • Système de diffusion Turner (États-Unis)
  • CJ Corporation (Corée du Sud)
  • Valve Corporation (États-Unis)
  • Tencent (Chine)
  • Arts électroniques (EA) (États-Unis).

Analyse du segment

Tendances des revenus

Sur la base des revenus, le marché des sports électroniques a été classé en parrainage, publicité, marchandises et billets, frais d’éditeur et droits médiatiques. Dans ce cadre, le segment du parrainage détenait une part de marché importante en 2020. Le parrainage offre une opportunité importante à diverses marques d’atteindre directement leur public cible via des canaux médiatiques hors ligne et en ligne.

Tendances régionales

By region, Esports market in North America held the largest market share. the region has consistently dominated the market, with PC gaming serving a more niche group of consumers. Investment and growth are expected to continue in the coming years with the franchised North America League of Legends Championship Series (NA LCS) and Overwatch League. In the United States, esports is a multimillion-dollar industry involving game developers, players, leagues, TV networks, and streaming platforms.

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Critical Questions Answered in the Report

  • What are the key trends in the Esports market?
  • How the market (and its various sub-segments) has grown in the last five years and what would be the growth rate in the next five years?
  • What is the impact of COVID-19 on Esports market?
  • What are the key strategies adopted by the major vendors to lead in the Esports market?
  • What is the market share of the top vendors?

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